幻想周报(四)

幻想手记的路线问题

不知不觉一周又过去了,感觉每天都在无所事事,然后时间又过去了。想一想做了什么,但是什么都想不起来。既然是幻想手记,站主在文章中也常常刻意回避现实中的,转而侧重精神世界的描述。毕竟肉体还是生活在现实里,完全和物理世界连接,若在休息的时间里仍然执念于对于现实的描写,那实在是一件令人沮丧的事情。怎么说呢,毕竟这个手记存在的意义就是记录自己的幻想,如果还是一直拘泥于各种细节的话,又有什么意义呢?

不对啊,总结也是具有很重要的价值?好吧,我有一个秘密的备忘录,还有我的大脑,足够记下长期和短期的细节,不至于让我的生活停摆。更重要的是,这是一个公开的用于分享的网站,这些我个人的东西,写了对别人无意义对自己很浪费,实在称不上是划算的选择。

记得在东方project里的爱丽丝的设定,她通过向村庄的人类表演人偶戏来谋取生计,但是有趣的是,表演用的人偶和她在生活中使用的人偶完全是分离开的。这是众多角色设定一个很小的很平常的细节,但是我觉得它很好在我内心引起共鸣。

我看了不少的博客,常常会把自己的笔记或者是其他现实的日常事物完完整整的记录在一个板块中,就像博物馆里精美的藏品,他们的主人是热爱做这件事的,对他们来说这些东西是艺术品,是足以使灵魂共鸣的产物。但事实上,我个人觉得,真正使我快乐的是在记录他们时的感受,那种豁然开朗的处境,长缨在手的豁达感。

用一个比喻的例子,嗯,实在想不出什么好的了,就拿太阳能电板来比喻吧。阳光传感器会记录每一时刻太阳的角度,然后让太阳能板像向日葵一样移动。对于精密的太阳能板来说,仅仅是记录数据本身就是一件足够愉悦的事情。而对于低级一点的太阳能板来说呢,数据是工具,只有获得阳光的感受才足够越过快感的阀值。当然为了最后的结果,我仍然需要设计计划,完成记录倾角或是别的步骤。这个比喻不怎么好,因为人的成就感真的很难用按部就班的机械来做类比。

出于我的哲学,我的笔记完全不如老友们那般精细美观,还有很多口语化的内容,要么就是一堆关键词的组合,等待着大脑去渲染,简直是宣讲老师口中的密码性信息,只对特定的人看得懂(或者说,有意愿看),而且特定的人还只有一人,那就是我自己。

第二个点是我觉得那些东西都是网上非常常见的知识,因为现阶段的学习都是学习现成的体系,其实是笔记,也经常是东拼一点西凑一点,拼出来的框架。大量的细节根本记不完,简单的框架又是如此普遍,以至于到处都是(至少可以找到合适的),而且各种框架之间重叠巨大,发出来我自己都不好意思,还不如写一写自己的感想。

这会造成一个很大的劣势,因为面向广大人群的作品才是现代社会大势所趋,我这样的人在从事交流的时候是会吃亏的。不过现在我也正在学习传播学和设计学,开发面向人群的产品(比如简明美观的报告)。

突破心之壁

对于我这样一个人来说,理解真的是一件头痛的事情,虽然有一句话说,世界上有两样东西不可直视,一是太阳,二是人心。这个比喻很好,因为他道出了人心一个重要特点。并非完全的黑暗,而是刺眼(相比前者,后者更加痛苦)。必须戴上滤镜,过滤掉有很多信息,才能相对轻松地观察到有限的部分。对于自己的心灵洞察是如此轻而易举而彻底,而对于他人心理的理解又是如此费劲而有限,这样难度的反差在人体趋利避害的本性下面,真的是很难不让人转向内在的思考。所谓心之壁就是这样吧。(badend)

不过我也在找解决办法。一个很有效果的方法是观察别人,没错,就是站在旁边上,看别人面对同样的场景会怎么做。至少观察行为这一点是毫不费力的,你只要站在那里,看他怎么做,然后判断行为的可行性,根据实际情况改动,然后投入实施就行了,大概率不会出岔子。这很简单吧。

另一个策略是先明确自己要干什么。计划可以简略,逻辑可以抽象,但是不能没有,多年虚无主义经历告诉我,没有才是最危险的。我发现经常会有一些意义不明的活动,比如说什么各种各样的沙龙,大家在一起讨论各种问题。有些讨论真是令人痛苦,就像对不准的螺丝一样,然后对面说了之后你还要装出一份恍然大悟的样子。这样的活动,实在找不到意义就直接放弃吧。

当然第3个是方法是模拟实验,既然我们都归于人类这一个物种,大脑结构应该也是相似的吧,心灵大概也有很多共同之处。我觉得对于道德伦理方面,自己还是有一个不错的水平。对于同样的行为,把自己的心理模式带入对方进行模拟,这是一件很稳妥的做法。

在某种情况下,我提出了一个场景,这种情况下经过模拟后我自己认为对方接受是顺理成章的,拒绝是不可想象的,然后我执行了。对方接受了,自然证明了模型的正确性。如果对方做出了我不可想象的决定,我可以相应的修改模型,或者是修改对方在我模型中的定位。双赢。

当然也有情况,拒绝不是不可想象到是有概率的,这样就很难办了,因为有概率的拒绝造成了计划失败的风险,可能是前置准备工作浪费。而如果因此放弃,总觉得怪可惜的。所以这样的场景只适用于前面所说的可能性相差悬殊的情况。(因为收益大于成本啊,模型大改进的收益大于被拒绝的成本)

稀奇古怪的事件=社会学+3(站主p社玩家无疑了)

新的galgame之旅

警告:以下内容包含大量剧透,请谨慎阅读!!!

最近又玩了两款galgame,分别是Euphoria(乐园)白色相簿2

感觉这种游戏类型还是太头疼了,天天对着电脑,其实显示屏给我们的信息很少,而且没有必要用显示屏。

大部分都是文字罢了,那些立绘和背景完全一成不变啊。如何把这种游戏设置成书本的形式或许更好。反正立绘和背景都可以画在最前面嘛,大家在阅读文字的时候,脑补想象不就行了。不知道有没有厂商做考虑出纸质小说这件事,反正我觉得纸质书是比电脑要看起来舒服很多的。

像当时小学初中的时候天天求电脑而不得,现在我就希望任何事情都可以在纸上做,尤其是这种长时间的读文字。也有可能是自己面对显示屏的时候太急躁了吧(有趣的心理效应),很难静下心来品鉴经典的作品了。首先是白2,天哪,春哥和两个女主一直都在不停的拉扯,明明很简单的事情,直接扯上半天。明明已经下定决心和一个人谈恋爱,结果对另一个恋恋不忘。站在上帝视角来看,真的相当揪心啊,既然春哥和雪菜相好,仍然忘不了和纱,那不就说明你更喜欢和纱吗?为什么还要拉扯这么久,让对方那么伤心。最后还贡献了飞机场冥场面。实在不行,你们三人行有问题吗?(好吧,这确实有点抽象了)这些我的想法,统统建立在自己处于上帝视角的判断,站在三人互不知晓的情况下,这些都是说的通的。冬马很傲娇,喜欢春哥却把告白的机会让给雪菜,我们的老实人春哥又被蒙在鼓里不知道。但是作者就是这么可恶,春哥其实更喜欢冬马,最后还是忘不了出轨,很无可奈何。至于三人行的情节,我们可怜的东马完全承担了痛苦,最后也是去“练琴”了。然后再男主意识到和纱的痛苦后,雪菜的痛苦又开始了,又有了后面的冥场面。令人感慨的是,这样的事情让旁观者揪心,却又觉得身在其中的人合理,甚至让明明是人间之鉴角色们因为内心的善良一次次遭受痛苦。这就是为什么这种作品如此打动人心的原因吧。难怪有那么多冬马党雪菜党。

第2个是乐园之扉,这个还是相当重口的,可能是因为情节或许在生活中并不常见吧,还是有耐心,至少推完了true end(合欢线+叶线二周目),然后对照了一下细节。感觉相当的难受啊,我可算明白了这类游戏的卖点,就是让你白白看着悲剧因为各种抽象的原因(好吧,还是说的通的抽象原因)发生在你的面前,让你的内心非常痛苦,给予强大的震撼。之前玩千恋万花把让我误解了这种游戏,以为不过是选选项进线路吗,结果直接被刀惨了。不管你做什么选项都无法改变悲剧的命运。明明合欢线中对方看起来屑爆了,结果最后竟然都是因为我们可怜的真女主在救赎主角,真的我哭死。最后的好结局完全没有合家欢的效果,合欢丧失了所有记忆,重新开始了,怎么看都不现实,即使是真的,经历了这么痛苦的经历,最后的救赎仅仅是记忆的丧失。不知为何让我想起了最近看到的一个tno场景,见这个视频,“你作为首个宇航员登上了月球,但那里已经有了一面白旗”,配合上致两千年后或两万年后的你悠远悲伤的bgm,这种的毁灭后的新生,真的算是安慰吗?

往后还是少接触这类作品吧了吧。好的作品确实就有这样的魅力吧,玩完之后沉浸在深深的震撼中,被虚无所浸染,只能投入物理生活中。就像陀思妥耶夫斯基在《罪与罚》(这也是一部给人震撼的著作,相比于前两者的震撼,更加让人多了思考)中所写的那样“人,这种卑劣的东西,什么都会习惯的”,是的,时间会让我们习惯的,习惯这些东西。

毕竟,经典的文学作品也可以给我们同样的感受呢。这又是另一个问题了。毕竟现在对于我的英文水平,读英文原著所损失的内容远大于母语阅读的收益,而对于我更加热衷的法国和俄国文学来说,我现在完全读不懂。为什么我这里用国家来分类,嗯,这不是国家,而是语言,语言带来的特色是会影响一个民族的精神(虽然这是很玄学的东西,但是某种程度上是有逻辑的)在学术术语中,英文原词属于常常比我们的翻译词包含了更多信息,更多关联。

解谜游戏

我还没有过多尝试,这个内容可能比较少。具体而言,站主喜欢纯解密(对有剧情的某些例外,一是剧情中确实有很惊艳的地方,表现为伏笔和转折,而且和解密的特性相容,比如最后与Wheatley的决战;二是世界观上有很新颖的设定,不得不说传送门系列在所有方面都具备了,不愧神作之名)。

然而纯解秘这么多,站主觉得要点是创造性和丰富性,解谜的方式要有创意,比如我之前玩过的一个折纸游戏,一张纸上分布的各种黑白图案,然后要折成一个小的正方形卡片,背面是黑色正面是白色,要你精密地设计折纸思路。这个就很有创造性,而且形式也很丰富很自由。另一个我最近在玩的是Euclidea 3,要我们重走几向原本的创作,在屏幕上用尺子和圆规完成对应的要求。(有时候甚至是纯圆规)不过根据摩尔-马歇罗尼定理,尺规可以完成的事情仅用圆规也可以完成。

好吧,那我说,画一条直线。这就没意思了,虽然直线做不到,但是可以给出两个点嘛。事实上,此定理本质上要证明这两个命题:

  1. 给定直线上两点和一已知圆,如它们相交,单规作图可求得交点;
  2. 给定两直线,若给定每条直线上的两点,如它们相交,单规作图可求得交点。

大家可以找一找相关证明,网上有很多。

反正这游戏还是挺有意思的。另一个我最近得到的信息是网页解密,这我都还没尝试过,我感觉应该会很好玩,以后再试一试。

我比较喜欢那种纯粹的,如果包含了各种主观的梗或者是什么含糊的历史细节或者逻辑,那谁说得清。(不点名批评现在的某些推理小说,制造悬念,然后让人大跌眼镜)

还有一个b站的up会做一些有趣的推理内容,包括小鳄鱼爱洗澡,我觉得很有意思,大家可以了解一下。@Bramblewood

为什么解密这么迷人?我觉得是因为他纯粹。纯粹到我们生活中的很多任务都可以归为一种解密,“把学习当游戏。”这样的标题俨然成为流量密码。看起来学习就很有趣了,那游戏是什么呢?真的有趣吗?又没有人去解释,又应了那句话:人们追求答案,但是问题都没搞明白。对于大学这样名义上要求创造性的阶段来说,从细节中解开谜团,到达一个明确的结果,在这阶段什么其他内容都不必想,可能这就是解谜在生活的乐趣吧。

这样的状态,似乎只可以想象在遥远的希腊城邦时代的神庙和浪花间,以木棍为笔,在地中海的沙滩上书写;在先秦诸子们云深风动的高台上,伴着悠扬的民谣,流淌在无礼乐拘束的思辩中。如此古老如此模糊,一如傍晚凉风吹拂的芦苇荡。

有一句话说的好,只要有决心,幻想也是可以变成现实的。虽然名为幻想手记,但这现实中我决心要做的就是搭建起与那幻想的桥梁。这然后或许我就可以做到《钢铁是怎样炼成的》书中所说的:他回首往事的时候,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻。这样在临死的时候,他才能够说:“我的生命和全部的经历都献给世界上最壮丽的事业——为人类的解放而斗争。”

感谢各位老友的阅读!

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